ROOTPI | BIO MIMICRY

BIO MIMICRY


많은 사람들은 움직임에 호기심을 갖습니다. 세상의 수 많은 동물과 식물들이 움직임을 만들고 그 움직임에는 지구의 역사가 고스란히 담겨져 있습니다. 너무나 신비한 기적들을 작은 곤충에서부터 깊게 뿌리 내린 식물까지의 모든 생명체에서 볼 수 있습니다. 생체모방에서는 인류가 함께 살아가는 다양한 생명체를 보다 깊게 관찰하고 이해하며, 그 움직임을 만들어 보는 과정입니다. 이 과정을 통해 움직임의 구조와 논리를 이해하고 나아가서는 그 생명체를 이해하고자 합니다.

인류는 새처럼 날려고 했지만 결국은 비행기라는 모습으로 새보다 더 높게 멀리 날고 있습니다. 하지만 인류가 만든 비행기는 매우 작은 기능만을 하는데 비해 새는 삶이라는 거대한 여정을 하고 있습니다. 날 수 있다는 것을 넘어 난다는 것이 삶에 어떤 영향을 미치는지를 탐색하고, 인류가 다양한 생명체의 움직임을 통해 배워갈 수 있는 것을 생각합니다.

다양한 동물의 체계도에 따라 다양한 형태의 움직임을 따라 만들어 보고, 그 메커니즘이 인류에 어떤 도움을 줄 수 있는지를 생각합니다.

For Whom


생물에 대한 관심을 가지고 관찰을 통해 각 생물의 핵심 메커니즘을 구현해보고 싶은 학생

Projects & Programs


루트파이스쿨의 DMDB 정신에 기반하여 한 번 진행한 프로젝트는 절대 동일한 형식으로 진행하지 않습니다. 루트파이의 다양한 프로젝트를 확인해주세요.

모든 교육은 선착순 신청이며, 교육 3일 전 마감됩니다.

Upcoming Event


LARVA MOTION

10/26 SAT

10:00 ~ 16:00

8~16세(초등~중학생)

  • 애벌레의 굴곡진 운동모션을 관찰함으로써, 적은 힘으로 효율적으로 움직일 수 있는 메커니즘을 학생들이 스스로 생각해 보는 데 목적이 있습니다. 심한 자극을 받으면 안되는 곳이나 큰 힘 없이도 이동해야 하는 여러 환경들에서 애벌레의 운동 메커니즘이 어떻게 활용되는지 생각해보고 이를 응용해봅니다.
  • 적은 힘을 이용하여 효율적인 움직임을 가질 수 있는 애벌레의 모방체를 만듭니다.

SNAKE CRAWLING

10/12 SAT

10:00 ~ 16:00

8~16세(초등~중학생)

  • 다른 동물들과는 완전히 다른 뱀의 움직임을 관찰하고 응용함으로써, 인간이 할 수 없는 작업을 대신 할 수 있는 방법에 대해 생각하도록 합니다. 좁거나 어려운 길을 갈 수 있는 뱀의 이동 메커니즘을 활용하여, 인류의 과제를 해결하는 데 목적이 있습니다.
  • 비좁은 공간과 극복하기 어려운 장애물을 자유자재로 이동할 수 있는 뱀의 모방체를 만듭니다.

Closed Event


FROG LEAPING

  • 개구리는 뛰어난 도약능력을 가지고 있습니다. 다리의 독특한 근골격 구조와 induced peak라는 도약 메커니즘을 통하여 도약을 합니다. 개구리의 도약 메커니즘을 이해하여, 인간이 정찰하기 힘든 장소나 극복하기 어려운 장애물을 효율적으로 넘을 수 있는 움직임을 학생들 스스로 생각하고 제작하는 데 목적이 있습니다.
  • 개구리의 다리회전, 움직임, 무게중심 등을 반영하여 높은 장애물을 극복할 수 있는 모방체를 만듭니다.

BAT FLYING

  • 비행 시 양력을 극대화 할 수 있는 박쥐의 날개 움직임을 통해 다양한 환경에서 비행의 효율성을 극대화 하는 방법을 생각합니다. 큰 날개를 가지고 있지만 자유자재로 접었다 폈다 할 수 있는 메커니즘으로 좁은 공간을 빠르게 이동할 수 있는 비행체를 만들 수 있습니다.
  • 박쥐의 날개처럼 한 쪽씩 접었다 펼 수 있는 모방체를 만듭니다.

PUPPY WALKING

  • 강아지들은 6가지 이상의 보행 패턴을 가지고 있습니다. 이 활동을 통해 학생들은 강아지 보행의 기동성과 환경적응능력 그리고 효율성 향상을 도모할 수 있는 다리 메커니즘을 이해할 수 있습니다. 보행 시 무게중심이나 운동에너지의 변화를 확인합니다.
  • 강아지 보행패턴으로 움직이는 모양을 만듭니다.