ROOTPI | Infinite Impetus

INFINITE IMPETUS


성공하는 많은 사람들은 좋은 습관을 지니고 있습니다. 습관은 우리가 힘들이지 않고 무엇인가를 하도록 해주는 힘입니다. 우리가 인식하지 못하는 사이에 습관은 우리를 움직이고, 우리가 원하는 방향으로 나아가게 합니다. 의도적으로 무엇인가를 하려고 하면 수많은 대안들이 유혹의 손길을 보냅니다. 우리의 의지는 이를 이기지 못하고 하려고 한 것을 못하는 경우가 생깁니다. Infinite impetus, 무한한 자극은 우리가 의도하지 않는 상황에서 원하는 방향으로 이끌도록 하는 프로젝트입니다.

너무도 당연한 것을 하는 데는 힘이 들지 않습니다. 우리가 무엇인가를 배우는 이유도 거기에 있습니다. 알기 전에는 두렵기도 하고 낯설기도 하지만 알아가고 익숙해짐에 따라 편해지게 됩니다. 이 프로젝트는 다양한 활동을 통해 자신에게 긍정의 습관, 자신이 원하는 방향으로 스스로를 이끄는 습관을 갖출 수 있도록 돕는 프로젝트입니다.

For Whom


자신을 표현하고 싶은 학생, 자신의 습관을 바탕으로 한 새로운 것을 만들어낼 학생

Projects & Programs


루트파이스쿨의 DMDB 정신에 기반하여 한 번 진행한 프로젝트는 절대 동일한 형식으로 진행하지 않습니다. 루트파이의 다양한 프로젝트를 확인해주세요.

모든 교육은 선착순 신청이며, 교육 3일 전 마감됩니다.

Upcoming Event


Self Refrigerated

12/06 FRI

18:00 ~ 21:00

8~16세(초등~중학생)

  • 우리나라에는 석빙고라는 것이 있습니다. 그리고 이러한 곳은 사실 우리나라뿐만 아니라 전세계에 많이 있습니다. 왜일까요? 사람들은 시원하게, 그리고 상하지 않게 음식물을 보관하고자 하는 욕구가 아주 오래 전으로부터 있었습니다. 이를 해결하기 위해 끊임없이 노력했고 이에 따라 냉장고, 에어컨과 같은 기술이 지속적으로 나오게 되었습니다.
  • 물을 항상 시원하게 먹고 싶다는 생각을 해보신적이 있나요? 그러기 위해서는 냉장고를 항상 옆에 두어야 할텐데 그건 매우 어렵습니다. 그렇다면 어떻게 해야할까요? 관심이 있다면 스스로 상상하고 생각해서 만들어낼 수 있을 것입니다.
  • 이번 프로젝트에서는 자신의 상상력을 기초로 끊임없이 연구하고 도전하여 생수통의 온도를 내릴 수 있는 장치를 만들어낼 것입니다. 과연 어떻게 할 수 있을까요?

Closed Event


GHOST CUBE FOR CALCULATION

  • 수학과 예술은 별개이다? ERIK ABERG은 오리가미를 활용한 아이디어로 수학융합적인 활동을 선보였습니다. 개별적으로 쌓여 있는 것처럼 보이는 도형들이 연결되어 움직이면서 마치 마술처럼 특정한 모양을 만들고, 또 변형되어 새로운 모양과 움직임을 만들어 냅니다. 도형에 대한 편견을 깨고 예술적 요소를 더한 ABERG의 활동을 하면서 융합능력과 경험적 수학능력을 키웁니다.
  • 종이를 사용하여 움직임이 다양한 ERIK ABERG의 GHOST CUBE를 만듭니다.

AMBISPRINTER FOR CREATIVITY

  • 앞뒤가 구분되지 않고 위아래 구분이 없는 이동체를 의미하는 AMBISPRINTER. AMBISPRINTER는 이동체가 뒤집혀도 계속 이동할 수 있고, 방향이 바뀌어도 스스로 방향을 전환할 수 있습니다. 새로운 이동체를 통해 ‘이동체가 전복되면 이동할 수 없다’, ‘이동체가 뒤집어지면 진행 방향도 반대로 될 것이다’라는 기존의 생각의 틀을 깨는 창의적인 경험을 하게 됩니다.
  • 육상의 어떤 조건(거친 길, 계단, 높은 경사길)에서도 이동 가능한 창의적인 이동체를 제작합니다.

MINUTE DESIGN FOR GRIT

  • “습관이 사람을 만든다.” 4차 산업혁명 시대에 요구되는 능력, 민감하고 호기심 있게 주변을 관찰하고, 개방적으로 수용하며, 융통성 있고 독창적인 생각을 하고, 정확하고 정교하게 작업하며, 보다 높은 완성도를 위해 끝까지 포기하지 않고 수정, 보완하는 힘, 새로운 것에 주저하지 않고 도전하는 힘, 이 모든 것이 습관입니다. 이 프로그램을 통해 아이들은 창의적으로 생각하고 끈기를 가지고 도전할 수 있는 습관을 키웁니다.
  • 바퀴 사용이 어려운 곳을 이동하기 위해 동물의 다리를 모방한 클랜 메커니즘을 제작합니다.